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Identidad de ramah

Edad15 años
Duración1 h 30 min
Janijim60
TnuáNoam

Objetivo

Que los grupos de ramah se identifiquen tanto con la comunidad como con el grupo.

Material

  • División del grupo en tres
  • Obra presentación

(Los tres casos + conductora)

  • Disfraces
  • Caramelos que pintan la lengua
  • Cinta de papel x 2
  • Caminos x 3
  • 6 círculos rojos
  • 6 círculos amarillos
  • 6 círculos verdes
  • 6 círculos azules
  • 9 cajas de carton
  • 4 rubros
  • 6 preguntas o consignas para uno
  • 3 rompecabezas distintos
  • Handy
  • 3 cosas para describir
  • Hojas 20
  • Viromes / Marcadores
  • Disfraces de fanáticos
  • Silbato
  • Pelota x 3
  • Letras de canciones
  • Galletitas
  • Frases para decir
  • 30 tiras de 3 colores diferentes de creppe
  • Obra Cierre
  • Canción ramah 2007

Desarrollo

Dinámica: Los 3 grupos de ramah se dividen en 3 y compiten entre ellos

(grupo 1a, grupo 1b, grupo 1c y asi…)

Presentación: Gran Hermano y los 3 finalistas (que vana representar a cada grupo)

Gran Hermano llama al confesionario a los tres participantes que cuentan sus problemas. Cada problema con referencia al nombre de un grupo y lo que significa.

Separación en grupos: Cada madrij divide a su grupo en 3 y Gran hermano los va llamando para que se vayan con un madrij.

juegos:

1- AFNAIA (rumbo)

En el jeder hay tres caminos hecho con cinta de papel mezclados (laberinto) que tienen que elegir. Por medio del dado van tirando y avanzando casilleros. Cuando pasan por un circulo de color, que hay pegados a lo largo de los caminos, depende del color el rubro de la pregunta o consigna. Al final de cada camino hay una caja, dentro de la misma hay una parte de un rompecabezas que forma una palabra compuesta por 3 partes) y por cada rotación, se van a poner en las cajas otras 3 partes. Al final vemos que equipo coincidió en el “rumbo” que eligió con el resto de su mismo grupo, y logra unir las 3 piezas.

2- KESHER (conexión)

Cada grupo en un jeder, elige un número de 4 dígitos distintos. El otro grupo le tiene que ir diciendo números de 4 dígitos hasta descubrirlo. Por ejemplo si yo elijo el numero 4236 y me dicen 4389 se dice que hay 1 bien y un regular porque hay un numero que esta puesto en el mismo lugar el que yo elegí (el 4) y otro regular porque esta en mi numero pero en otra ubicación (el 3). En base a estas ayudas tienen que ir haciendo combinaciones hasta descubrirlo. El que descubre primero gana.

3- TESHUKA (pasión)

¿Cuan fanático es usted? Se realiza un juego por cada una de las grandes pasiones

Primero cada grupo hace una mini hinchada para su grupo y se disfraza de fanático.

(Se le explica que en cualquier momento de la actividad se va a toca silbato tienen 30 seg. donde tienen que gritar y cantar por su grupo.)

Pasiones:

Fútbol – Campeonato de jueguitos

Cantar – Cantar una canción sin respirar

Comer – Con una galletita en la boca tienen que pasarles una frase a sus compañeros

Correr – Sacarle la cola al burro.

A medida q van jugando se “anotan puntos, sin que vean que ponemos” y al final, cuando decimos el ganador, lo que realmente consideramos fue la hinchada de cada grupo, el ruaj y las ganas y no quien ganó en cada juego.

*Cierre

Todos juntos vemos: si los tres grupitos de cada grupo eligieron el mismo camino en AFNAIA, que grupo alentó mas en TESHUKA y que grupo se paso y recibió numeros mejor en KESHER.

El conductor de Gran Hermano tiene los resultados y se hace una anticipacion como en la gala, el que gana Gran Hermano 2007 es…

RAMAH! (todos)

Termina con una canción inventada o bien el himno de la comunidad.

Autoevaluación de quien la dio

  • ¿Qué tal salió?★★★★★
  • Los janijim aprendieron★★★★★
  • Los janijim se divirtieron★★★★★
  • Se cumplió el objetivo★★★★★
  • La preparación fue★★★★★

La dieron Natasha M. (naty_meta). Aportada por Natasha M. (naty_meta) en mayo de 2007. Se aplicó por primera vez en mayo de 2007. En el sitio original tuvo 60 visitas.

Comentarios de madrijim

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