Se empieza haciendo un juego de desfogue
Se les tapa los ojos a los jaiji hasta el final de la sija,
1. Se les da un recorrido por el ken largo
2. Se les da a probar cosas (no cochinadas) y que adivinen
3. Se les da a tocar cosas y que adivinen
4. Se les pone enfrente de una pared a que cuenten una historia personal
Conclusión:
1. Un madrij siempre va a guiar a los janijim por un buen camino, y quitándoles todos los trabes y paredes
2. Un madrij les va a dar a probar nuevas cosas que les van a servir
3. Un madrij les puede dar cosas que parezcan asquerosas, y realmente no son
4. Siempre le pueden contar a su madrij cosas que le pasan a diario
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