Supervivencia en el tiempo – Tandil 2004
Argumento:
En el majané 2004 de Hejalujtz Lamerjav en Tandil, un grupo de madrijim descubren que en el año 1949 la tnuá fue creada con la ayuda de un grupo de viajeros del tiempo que venían justamente del año 2004, por lo tanto, para que la tnua siga existiendo, un grupo de viajeros del tiempo conformado por janijim, debe emprender un viaje temporal hacia el año de la creación de la tnua (1949), e impulsar la creación de la misma estableciéndose en distintos merkazim. El problema comenzara una vez creada la tnua en 1949, cuando los viajeros descubran que los lideres de sus grupos han desaparecido, y se llevaron consigo el aparato sin el cual estarían estancados para siempre en el pasado, por lo tanto deberá emprenderse una operación de rescate para poder “volver al futuro”…
Sobre el inicio del viaje temporal (Salida de los grupos)
Una vez armadas las plugot, se armara un mifkad gigante por plugot en un espacio amplio, ahí se llevaran a cabo varios juegos donde el grupo ganador de cada juego ganara el derecho a comenzar el viaje, y junto con esto se le entregara una “tostadora temporal” que deberán cargar durante todo el viaje. Los juegos consisten en planillas que se le entregaran a cada grupo con imágenes donde ellos deberán completar a que corresponde cada imagen, el grupo ganador será el que mas aciertos tenga, y en caso de un empate se considerara ganador al que primero halla entregado la planilla, a medida que vayan ganando, los grupos se irán retirando, así hasta que solo quede un grupo, el cual deberá esperar 10 minutos hasta su salida. (Los tiempos del juego deberán ser manejados de manera que haya un ganador cada 10 minutos).
La vuelta en el tiempo (Postas en el camino)
Una vez cruzada la puerta de salida del majané, los grupos caminaran durante unos minutos hasta encontrarse con la primera posta. (durante la caminata el grupo deberá elegirse un nombre).
POSTAS:
Todas las postas serán el mismo lugar pero en diferente época, este lugar será la oficina de la Mazkirut de Hejalutz Lamerjav, la oficina estará ambientada a la época y en la pared habrá colgado un almanaque con el año. Importante: el tiempo de duración de cada posta deberá ser lo mas cercano posible a 5 minutos.
Posta 1, Año 2003: Tema: Revalorización y actualización de la plataforma.
El lugar es la Mazkirut de Metza actual, decorada con tapas de la revista debate actuales y algunos posters como la imagen de Rabin o letreros de “Israel”. Los 2 madrijim que ocuparan la posta estarán vestidos normalmente y a la llegada de cada grupo estarán hablando por sus respectivos teléfonos celulares. Uno de los madrijim se para frente al grupo con una plataforma actual de la tnua en la mano y el otro con una plataforma vieja, y hacen una hasefa con el grupo explicándole que están planificando una veidá para rever la plataforma ideológica de la tnua y les pedirán a ellos que acomoden 5 puntos de la plataforma con sus respectivas definiciones (siempre según la plataforma). Una vez logrado esto, el grupo continuara su camino.
Posta 2, Año 1990: Tema: Apertura de otras kehilot y mudanza de la Mazkirut.
El grupo llegara a una puerta donde los atenderá un madrij disfrazado de Rafa, este les informara que en el lugar donde están es el merkaz Metzadá y que se esta por mudar la Mazkirut ahí, pero que todavía no se ha mudado, por lo tanto les dará un mapa con indicaciones precisas para que encuentren la vieja Mazkirut y también les hará entrega de un casete, diciéndoles que es sumamente importante para su viaje y que deberán conservarlo hasta el final del mismo. Una vez en la vieja Mazkirut, verán que el lugar esta lleno de cajas embaladas, y un madrij les explicara que el lugar donde están es la antigua Mazkirut y que justamente llegaron unos minutos antes de que esta se mude a el merkaz Metzadá, en el piso habrá un mapa gigante de la Argentina y el madrij les dirá que la tnua esta en proceso de abrir merkazim nuevos, y les dará varias casitas con nombres de todos los merkazim de Hejalutz funcionando en esa época para que los sitúen en el mapa (en caso de dificultades, el madrij podrá dar pistas), al finalizar el juego, el grupo podrá seguir camino.
Posta 3, Año 1976: Tema: Golpe militar.
El grupo llegara a la oficina de la Mazkirut donde no se encontrara otra cosa más que fotos de gente bailando rikudim, y los dos madrijim presentes estarán disfrazados de bailarines, una vez llegado el grupo el madrij comenzara a hablarles sobre una arcada de rikudim y sobre detalles del baile, de repente, el madrij caerá en la cuenta de que son un grupo de la tnua, y comenzara a hablar en voz muy baja, pidiendo silencio, llevara al grupo a un rincón en donde estará escondida la plataforma de HL. De adentro de la plataforma, sacara un papel escrito en código les entregara el papel, diciendo que no puede hablar mas pero que tiene un regalo para ellos y que para encontrarlo deberán descifrar el mensaje. Una vez descifrado el mensaje, este conducirá a los janijim hacia un ladrillo que vendrá acompañado de un mensaje: “Este ladrillo puede ayudarlos con la construcción de su objetivo, consérvenlo en su viaje”. Luego el grupo partirá.
Posta 4, Año 1967: Tema: Unificación de Lamerjav y Hejalutz.
El grupo llega a la misma oficina de siempre, en las paredes hay fotos del siman de Lamerjav y algún que otro afiche kibutziano, ahí se encuentran con 2 madrijim que se presentan como los mazquirim de las tnuot, Hejalutz Hatzmai y Lamerjav, estos, explican que Hejalutz Hatzmai fue una tnuá que se separo de Lamerjav en el año 1954 y que el día de hoy, en 1967, se fusiona con Lamerjav, para así formar al movimiento juvenil Hejalutz Lamerjav. Los madrijim le darán al grupo un puzzle de los simanim de Hatzmai y Lamerjav, y luego de armarlo, con las mismas piezas pero del otro lado, deberán armar uno con el siman de HL. Como premio, el Madrid les dirá que les entregara un nombre, y el grupo le dirá el nombre que han elegido en el camino, este mismo nombre se traducirá al hebreo y será escrito por los madrijim en una placa que entregaran al grupo y se les recomendara conservarla hasta el final del viaje.
Posta 5, Año 1954: Tema: Desprendimiento de Hejalutz Hatzmai.
El grupo llega en medio de una pelea entre 2 madrijim, que se tiraran objetos y se gritaran cosas (como por ejemplo “Mackartista”), uno de los madrijim se percatara de la presencia del grupo y parara a explicarles la situación diciendo que el ya no pertenece al movimiento Lamerjav, ya que fue expulsado injustamente, de pronto sacara un cartel con el siman de Hejalutz Hatzmai y se alejara diciendo que fundara un nuevo movimiento donde habrá mas libertad de expresión. El grupo quedara con el otro madrij que les mostrara un grabador y les preguntara si tienen algo que escuchar, el grupo deberá entregar el casete que recibieron de Rafa en 1990 y escucharlo.
El casete será la voz de rafa explicándoles sobre el viaje en el tiempo y sobre la misión de establecerse en un lugar en el año 1949 y así abrir un merkaz con la ayuda del ladrillo y la placa con el nombre que obtuvieron anteriormente. Luego de escuchar atentamente el grupo podrá continuar.
Llegada al macom, Año 1949: Tema: Creación de Lamerjav.
Al llegar al lugar donde se dormirá en la supervivencia, un madrij los recibirá dándoles la bienvenida al año 1949, este dirá que se los esta esperando para llevar a cabo la creación de un merkaz y que este merkaz será parte de la creación de la tnuá Lamerjav. Para poder crear el merkaz el madrij pedirá que se le muestre la placa con el nombre y el ladrillo, una vez echo esto, conducirá al grupo a su respectivo macom/merkaz para que puedan descansar hasta la cena. Es importante recalcar que con la llegada de el grupo al macom/merkaz, se acaba de crear Lamerjav.
La guerra por volver al futuro (Guerra scautica)
Durante la preparación de la cena, madrijim ajenos a la pluga pasaran por cada una de estas solicitando la presencia del “capitán” para una reunión-cena muy importante (se le solicitara que concurra con su tostadora temporal), una vez reunidos todos los lideres de las plugot, se les invitara una cena abundante y después de comer se les robara la tostadora y se los atara en algún sector del terreno dejando 2 madrijim de custodia por cada “capitán”. Una vez finalizada la cena de cada pluga, los respectivos madrijim (que a partir de este momento y hasta el fin de la guerra pasara a ser 1 por pluga) presentaran una nota al grupo diciéndoles que su capitán ha sido secuestrado y que la única forma de volver al año 2004 será rescatarlo a el junto con la tostadora temporal. Dicho esto, todo el grupo deberá ir en busca de su capitán (que NO tendrá la tostadora), reducir a sus dos custodios, desatarlo y unirlo al grupo. El grupo entero volverá a su merkaz y estando allí se les comunicara que necesitan la tostadora para regresar al 2004, por lo tanto deberán estar atentos a una señal que saldrá desde el lugar donde se encuentran las tostadoras. Una vez largada la señal, el grupo deberá salir en busca de la fortaleza custodiada por madrijim donde se encuentran los artefactos.
El grupo deberá ahora penetrar por la fuerza en la fortaleza de los madrijim y robar SU y solo SU tostadora temporal, una vez recuperada la misma, deberán llevarla a su fortaleza y cuidarla hasta la mañana siguiente teniendo en cuenta que en cualquier momento de la noche podrán robarle el aparato y deberán salir a recuperarlo. También se aclarara que a la mañana siguiente, habrá un desayuno MUY especial para quienes hayan conservado la tostadora temporal. La guerra scautica terminara recién con el desayuno de la mañana siguiente cuando los grupos que continúen con la tostadora partan hacia el majané y los que no posean la misma se queden vagando eternamente por el año 1949 .
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