A cada grupo se le va a asignar un personaje de la historia de Israel (encarnado por un madrij/a que los acompañará durante todo su trayecto) y a su vez va a recibir un mapa de Israel. Cada grupo va a competir con otro por intermedio de distintos juegos alusivos a diferentes lugares de Israel. Si ganan, reciben un sellito de su paso por ese lugar. Su objetivo consiste en ganar el paso por la mayor cantidad de lugares posibles.
La peula se desarrolla en un lugar amplio que estará dividido en 5 zonas. Cada zona estará ocupada por 3 grupos.
Cada zona será visitada por un grupo de 3 madrijim que representarán una “ciudad” determinada y traerán 1 o 2 juegos relacionados con la ciudad.
Los “3 madrijim” explicarán a cada grupo (uno cada uno) el juego a desarrollar y también supervizarán / dirigirán esa instancia. Cada instancia de juegos por ciudad durará 15 minutos y luego se dará a la rotación. Es importante respetar el límite de tiempo y recordar que quienes rotan son los madrijim, no los chicos. O sea: las ciudades “van” hacia ellos, los grupos se mantienen siempre en el mismo espacio físico.
En el centro del lugar habrá un madrij que dará las señales de finalización del tiempo de cada instancia/ciudad, con algún sonido particular
ROTACIONES DE LOS MADRIJIM PEULA GENERAL
Recordar que quienes rotan NO son los grupos sino los madrijim que dirigen los juegos de cada lugar. Cada trío de madrijim a cargo de los juegos de una ciudad va a ir rotando por las distintas zonas. En cada zona hay 3 grupos que compiten.
Desarrollo:
1. Para empezar, cada grupo conoce a su personaje. Su historia y biografía. El personaje les explica la dinámica de la peulá y se dan unos minutos para que cada grupo pueda hacer su “hurra”, “mascota”, etc…
2. Rotaciones: 15min.
3. Juego Final: juntando tapuzim en el kibutz. 10min.
Cada janij se le da un globo y algo de hilo, tiene que inflar su globo y atárselo al tobillo. En cuanto empieza el juego cada uno tiene que procurar defender los globos de su equipo sino que otros se los pinchen. El grupo que una vez finalizado el tiempo, logra quedarse con la mayor cantidad de tapuzim/globos sin pinchar; gana.
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