Bienvenida e integración

Edad12 años
Duración1 h 30 min
Janijim10
Calificación4.6(7)

Objetivo

Llegada de nuevos janijim

que el janij se identifique con la kvutzá

que muestren respeto mutuo

que se incentiven para el resto del año

que se integren entre ellos

que nos conozcan como madrijim

Material

  • 15 hojas
  • almohadones
  • un peluche
  • 17 sulfitos
  • 2 drypens de madrijim
  • 15 drypens de colores
  • ropa para muñeco
  • escoba
  • fotocopias

Desarrollo

Rompehielos y juegos:

1) Juego de los nombres con sonidos: los janijim se ponen en ronda y cada uno dice su nombre y un sonido, el madrij en el medio señala a dos de los janijim y el que primero dice el sonido del otro gana y se sienta arriba de la persona a la que le ganó. (5 minutos)

2) Chancho vá: cada janij recibe una hoja en blanco y una lapicera. Debe escribir su nombre cuatro veces en la hoja cortada en cuatro partes iguales. Se mezclan los nombres y se juega al chancho. El que termina primero se tira acostado boca abajo en un colchón. (5 minutos)

3) Juego de pinchar el peluche: se pasa un peluche y la consigna es pincharlo donde le duela. Cuando esto se termina de hacer hay que darle un beso en ese lugar al janij que tienen a la derecha. (5 minutos)

4) Carrera de nombres al revés: los janijim se dividen en dos equipos, a una gran distancia de ellos debe haber un sulfito. El objetivo del juego es ganarle al otro equipo terminando de escribir primero su nombre al revés. (también apellido?) (5 minutos)

Disparador:

Los janijim tendrán cada uno un sulfito donde deberán dibujar su silueta y ponerle nombre. Luego se hará como una “fábrica en serie de personas” donde cada janij deberá dibujar una parte distinta del cuerpo, en los diferentes sulfitos que vayan circulando. Esto ocurre hasta que el sulfito regrese a su dueño. (15-20 minutos)

Al recibir nuevamente su sulfito los janijim deberán escribir sus expectativas para el año según el siguiente código: (5-10 minutos)

o en la cabeza: lo intelectual, lo que quieren aprender

o en el corazón: lo que esperan sentir

o en las piernas: los proyectos o cosas a realizar

o si tienen algo que no se pueda incluir se pone afuera de la silueta.

Cuando terminen, vamos a dejar en el suelo diferentes elementos: ropa, accesorios, libros, etc; y ellos deberán confeccionar un muñeco en un palo de escoba que represente las expectativas que tienen como kvutzá, el muñeco debe representar a la kvutzá que esperan del 2002.

Luego se explicará en voz alta y los madrijim irán anotando todo en un sulfito en la pared, lo que serían los objetivos del año. (15 minutos)

Luego se lee un cuento de incentivo para el año y se analiza, de ahí esperaremos que surja algún proyecto a realizar a corto o mediano plazo que podría ser: una agenda o calendario de la kvutzá, un itón kir con sus novedades, un boletín informativo de la kvtuzá, algún cambio en el jeder.

Se vuelven a anotar objetivos con respecto al proyecto y se preguntan expectativas para con los madrijim. (15 minutos)

Conclusión

Se hará una relación entre la técnica de las expectativas en sus sulfitos y el del muñeco, donde se demostrará que la kvutzá es la manera de alcanzar los objetivos. Los objetivos de la kvutzá se lograron a partir de los aportes de todos y a su vez, la silueta de todos se dibujó gracias a los aportes de los integrantes de la kvutzá.

Se debe enfatizar en el proyecto como objetivo común del grupo y se debe plantear al trabajo conjunto y a la reciprocidad entre el dar y el recibir como la manera de funcionar mejor. (10 minutos)

Preguntas para guiar la conclusión:

¿de qué manera logramos sacar los objetivos de la kvutzá?

¿cómo se hace para lograr los objetivos?

¿un individuo sirve para algo solo o de algún modo se forma como persona gracias a los aportes de los demás?

¿de que manera podemos demostrar que nuestra fuerza como grupo existe?

¿cuál es la mejor manera de que funcione un grupo?

Aportada por dsapolin en noviembre de 2002. Se aplicó por primera vez en marzo de 2002. En el sitio original tuvo 898 visitas.

Comentarios de madrijim

  1. jatul

    ★★★★★

    Me gustó mucho la peulá. Y creo que también podría salir bien para janijim/ot desde los 9-10 años en adelante. Quizás si se hace para janijim/ot más chicos, en vez de darle un alfiler para pinchar al muñeco donde le duela, que le deban dar un beso, en cualquier lugar al muñeco, sin repetir lugares, y luego sí besar en ese lugar al/a javer/a de la derecha.

  2. aizik

    ★★★★★

    Excelente peulá, mezcla muy bien el mensaje de la peulá con los juegos que utiliza.

    Me quedaron dos dudas: ¿cómo es el juego del chancho? y ¿qué es un sulfito?

  3. barby_horowicz

    ★★★★★

    Que es un sulfitoo??

  4. javi

    ★★★★★

    No sé lo que es un sulfito, pero el juego del chancho es así. Te lo explico con números por ejemplo, que es el caso más conocido. Hay 4 tarjetas con el mismo número, y tantos juegos de 4 tarjetas como janijim haya. Si hay 10 janijim entonces habrá 40 tarjetas, ok.? Se mezclan y cada uno recibe 4 tarjetas. El objetivo del juego es conseguir cuatro tarjetas o cartas con el mismo número. Entonces a una señal se pasa una de las cartas a la derecha. Este movimiento se repite hasta que alguien consiga las 4 iguales, entonces grita “chancho!” y pone la mano en el medio de la ronda, o pega un salto cósmico y se tira en una colchoneta, en este caso!!

  5. ilana.s

    ★★★★★

    Es una peula muy buena! muy ceativa! solo que no se que son “suflitos”

  6. shuly

    ★★★★★

    Muy buena peula para romper las tensiones de los janijim nuevos!!

  7. abshy

    ★★★★★

    Que es un sulfito????

    muy buena la peula! te felicito

  8. minafle

    Un sulfito son esos papeles grandes, tipo cartulinas pero mas delgadas como un papel y mas grandes que una cartulina tambien…

  9. natichula

    POR DIOS QUE SON \”SULFITOS\” YORUGUAS??????!!!!!!!!

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