, , ,

Identidad de ramah

Edad15 años
Duración1 h 30 min
Janijim60
TnuáNoam

Objetivo

Que los grupos de ramah se identifiquen tanto con la comunidad como con el grupo.

Material

  • División del grupo en tres
  • Obra presentación

(Los tres casos + conductora)

  • Disfraces
  • Caramelos que pintan la lengua
  • Cinta de papel x 2
  • Caminos x 3
  • 6 círculos rojos
  • 6 círculos amarillos
  • 6 círculos verdes
  • 6 círculos azules
  • 9 cajas de carton
  • 4 rubros
  • 6 preguntas o consignas para uno
  • 3 rompecabezas distintos
  • Handy
  • 3 cosas para describir
  • Hojas 20
  • Viromes / Marcadores
  • Disfraces de fanáticos
  • Silbato
  • Pelota x 3
  • Letras de canciones
  • Galletitas
  • Frases para decir
  • 30 tiras de 3 colores diferentes de creppe
  • Obra Cierre
  • Canción ramah 2007

Desarrollo

Dinámica: Cada grupo divido en tres compite contra otro tercio de los otros dos grupos.

Presentación: Gran Hermano

Gran Hermano llama al confesionario a los tres participantes que cuentan sus problemas. Cada problema con referencia al nombre de un grupo y lo que significa.

Separación en grupos: Caramelos que pintan la lengua.

Jedarim y juegos

1- AFNAIA (rumbo)

En el jeder hay tres caminos mezclados que tienen que elegir. Por medio del dado van tirando y avanzando (la forma de medir es con pies, pan y queso) Cuando pasan por un circulo de color, que hay pegados a lo largo de los caminos, depende del color el rubro de la pregunta o consigna. Al final de cada camino hay una caja, dentro de la mismas hay una parte de algo (del estilo de un rompecabezas que forme una palabra o algo compuesto por 3 partes) y por cada rotación, se van a poner en las cajas otras 3 partes, la idea es q entre las 9 cajas hay 3 cosas q se arman, y al final vemos que equipo coincidió en el “rumbo” que eligió con el resto de su mismo grupo, y logra unir las 3 piezas.

2- KESHER (conexión)

Cada grupo en un jeder, elige un número de 4 dígitos distintos. El otro grupo le tiene que ir diciendo números de 4 dígitos hasta descubrirlo. Se llama bien regular o mal. Por ejemplo si yo elijo el numero 4236 y me dicen 4389 se dice que hay 1 bien y un regular porque hay un numero que esta puesto en el mismo lugar el que yo elegí (el 4) y otro regular porque esta en mi numero pero en otra ubicación (el 3). En base a estas ayudas tienen que ir haciendo combinaciones hasta descubrirlo. El que más pueda descubrir gana.

3- TESHUKA (pasión)

¿¿¿Cuan fanático es usted??? Un juego por cada una de las grandes pasiones

Primero cada grupo hace una mini hinchada y se disfraza de fanático.

(Se le explica que pase lo q pase cuando se toca silbato tienen 30 seg. donde tienen que gritar y cantar por su grupo.)

Pasiones

Fútbol – Campeonato de jueguitos

Cantar – Cantar una canción sin respirar

Comer – Con una galletita en la boca tienen que pasarles una frase a sus compañeros

Correr – Sacarle la cola al burro.

A medida q van jugando se “anotan puntos, sin que vean que ponemos” y al final, cuando decimos el ganador, lo que realmente consideramos fue la hinchada de cada grupo y no quien ganó en cada juego.

Cierre

Todos juntos vemos: si los tres grupos de cada grupo eligieron el mismo camino en AFNAIA, que grupo alentó mas en TESHUKA y que grupo se paso y recibió mejor en KESHER.

El conductor de Gran Hermano tiene los resultados, el que gana Gran Hermano 2007 es…

RAMAH! (todos)

Termina con una canción

La dieron naty_meta. Aportada por naty_meta en mayo de 2007. Se aplicó por primera vez en mayo de 2007.

Comentarios de madrijim

Deja un comentario

Tu correo no se publica. Los comentarios se revisan antes de aparecer.

¿Qué calificación le das a esta peulá? (opcional)