Dinámica: Cada grupo divido en tres compite contra otro tercio de los otros dos grupos.
Presentación: Gran Hermano
Gran Hermano llama al confesionario a los tres participantes que cuentan sus problemas. Cada problema con referencia al nombre de un grupo y lo que significa.
Separación en grupos: Caramelos que pintan la lengua.
Jedarim y juegos
1- AFNAIA (rumbo)
En el jeder hay tres caminos mezclados que tienen que elegir. Por medio del dado van tirando y avanzando (la forma de medir es con pies, pan y queso) Cuando pasan por un circulo de color, que hay pegados a lo largo de los caminos, depende del color el rubro de la pregunta o consigna. Al final de cada camino hay una caja, dentro de la mismas hay una parte de algo (del estilo de un rompecabezas que forme una palabra o algo compuesto por 3 partes) y por cada rotación, se van a poner en las cajas otras 3 partes, la idea es q entre las 9 cajas hay 3 cosas q se arman, y al final vemos que equipo coincidió en el “rumbo” que eligió con el resto de su mismo grupo, y logra unir las 3 piezas.
2- KESHER (conexión)
Cada grupo en un jeder, elige un número de 4 dígitos distintos. El otro grupo le tiene que ir diciendo números de 4 dígitos hasta descubrirlo. Se llama bien regular o mal. Por ejemplo si yo elijo el numero 4236 y me dicen 4389 se dice que hay 1 bien y un regular porque hay un numero que esta puesto en el mismo lugar el que yo elegí (el 4) y otro regular porque esta en mi numero pero en otra ubicación (el 3). En base a estas ayudas tienen que ir haciendo combinaciones hasta descubrirlo. El que más pueda descubrir gana.
3- TESHUKA (pasión)
¿¿¿Cuan fanático es usted??? Un juego por cada una de las grandes pasiones
Primero cada grupo hace una mini hinchada y se disfraza de fanático.
(Se le explica que pase lo q pase cuando se toca silbato tienen 30 seg. donde tienen que gritar y cantar por su grupo.)
Pasiones
Fútbol – Campeonato de jueguitos
Cantar – Cantar una canción sin respirar
Comer – Con una galletita en la boca tienen que pasarles una frase a sus compañeros
Correr – Sacarle la cola al burro.
A medida q van jugando se “anotan puntos, sin que vean que ponemos” y al final, cuando decimos el ganador, lo que realmente consideramos fue la hinchada de cada grupo y no quien ganó en cada juego.
Cierre
Todos juntos vemos: si los tres grupos de cada grupo eligieron el mismo camino en AFNAIA, que grupo alentó mas en TESHUKA y que grupo se paso y recibió mejor en KESHER.
El conductor de Gran Hermano tiene los resultados, el que gana Gran Hermano 2007 es…
RAMAH! (todos)
Termina con una canción
Deja un comentario