JUEGO I – Desfogue. “Aterrizaje de los Comandantes” 15 MIN
“Somos los comandantes Alef y Bet. Venimos con ustedes porque necesitamos ayuda para una misión en el futuro”.
Se hace una fila. Cada janij recibirá un diferente nombre (soldado Dalet, soldado Lamed) y se les enseñará el saludo del “Escuadrón del Tiempo” que consiste en dar la mano al otro enrrollando el dedo chiquito haciendo con la otra mano el Kabod Ten.
Se emcarga al primero de la fila cuidar la bandera del escuadrón que consiste de un palo y el tilboshet de la tnuá.
Se les va a enseñar a marchar: “Smol, smol, smol Yemin, smol Yemin” y así se camina del Ken al parque. Al llegar deben enumerarse.
JUEGO II – “La Máquina del Tiempo” y \”La Guerra\” 15 MIN
Se hace un círculo alrededor de un árbol. Se agarran de las manos y tienen que girar lo más rápido posible hasta marearse, caerse, o frenarse. Se hace varias veces con el pretexto de un intento fallido. Cuando lograron llegar al futuro: “¡Hemos llegado al futuro!”
Previamente se va a haber pedido a otra kvutzá o madrijim que se bombardeé con globos con agua, etc.
Así que, estando en el suelo ya llegados al futuro, la otra kvutzá o madrijim entran en acción.
“¡Nos atacan!, ¡Corramos a la Super Base Secreta del Escuadrón del Tiempo!”
Una vez que se llega: “La única manera de ganarle al Ejército del Imperio Cruel es anhelar la paz… ¡¿Quién la anhela?!” y se les pega un papel blanco en el tilboshet como símbolo de esto.
JUEGO V – “Plantemos” 15-20 MIN
Se divide ala kvutzá en equipos de pocas personas y a cada grupo se le entrga una jarra de plástico, una bolsa con tierra, otra con semillas y se dispone en el centro una cubeta con agua. Cooperando, cada equipo debe echar tierra a la jarra, semillas y luego agua.
Al final, se les pega en el tilboshet otro papel que significa Cuidar la naturaleza y Cooperación.
JUEGO VI – “Árbol Genealógico” 20 MIN
A cada quien se le entrega una hjaj de papel y algo con qué escribir. Cada quien hace su árbol genealógico y al final oralmente: ¿Porqué creen que es importante saber de dónde vienen?
Se les pega en el tilboshet un papel que significa Identidad.
“REGRESO A CASA” 2 MIN
Se vuelve a dar vueltas alrededor del árbol, se regresa al jeder, se despiden los Comandantes y se convierten en los madrijim.
SIJÁ. MINS. NECESARIOS
Se explica a los janijim porqué son el cuidado a la naturaleza, la identidad, la cooperación y la paz bases para construir un futuro mejor. Cada janij tendrá la oportunidad de expresarse y discutirán.
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