Comienza con un juego como rompehielos
Éste se llama “stop”, es como un estilo del juego de la “mancha”. En este juego el madrij empieza tirando la pelota hacia arriba, dice el nombre de algún janij, y éste es el que deberá agarrar la pelora, en ese momento los demás corren, hasta el que tiene la pelota dice “stop”. En ese momento puede dar 2 pasos y manchar a alguien, el cuál empezará haciendo lo que hizo el madrij al comienzo.
Luego los entretenemos con un juego llamado “el semáforo”, en el cual los janijim, mediante el color de las luces(verde,pueden correr, amarillo caminan apenas, y rojo frenan) que se les diga tienen que tratar de llegar al madrij, o sea compiten entre ellos. En relidad esto es una distracción, ya que luego se raptarán 2 janijim(esto lo hace cualquiera que tenga que ver con la tnua, como un boguer, etc…). Se les pregunta a los janijim que están, los que no fueron raptados, si falta alguién para que se den cunta de la falta de 2 janijim. Les damos una pista, en la cual dice donde tienen que buscar la otra pista, y luego al encontrar al boguer y a los janijim que faltaban, el boguer les da un puzzle de lag bahomer.
Se explica, luego de armar el puzzle, lo que significan los dibujos, y qué tienen que ver con lag bahomer.
También tocamos el tema de “vehabta lereeja kamoja…”
Esta peulá fue hecha en bnei akiva uruguay.
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