El madrij se dará a conocer ante la kvutza mediante un juego de memoria en donde el ganador es quien mas pares acumule.
Los elementos del juego son caracteristicas del madrij, cosas que le gusta hacer, amigos, experiencias, relacion con la tnua, o cualquier cosa que el madrij considere importante para presentarse ante su nueva kvutza.
La caracteristica es el par de la definicion de la misma que puede ser una imagen, una canción o lo que sea que tenga relación.
A su vez cada par para poder ser ganado por el equipo o el janij individualmente (dependiendo del numero de janijim) desarrollara una actividad en la cual la kvutza se exprese tambien y asi el madrij también conocera acerca de sus nuevos janijim y de la dinámica de la kvutza.
Ejemplo:
Par: Mejor amigo- foto de mi mejor amigo
Actividad para ganar el par: el janij que quiera ganar, debe hacer perder a sus compañeros de kvutza en el juego “Yo nunca”
Par: Kvutza- foto de mi kvutza
Actividad para ganar el par: La kvutza debe tomar una fotografia de cada integrante de la kvutza que represente su roll en la kvutza y finalmente una foto de toda la kvutza juntos que la represente como kvutza.
Para concluir cada integrante de la kvutza a si como el madrij se escribira una carta a si mismo dentro de 6 meses (o cuando halla finalizado el ciclo) diciendose que espera de el y de su vida no solo en relación a la tnua en el siguiente tiempo.
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