El madrij actuará como mensajero de Grecia, mientras que la kvuzta será el pueblo de Israel. Estarán todos juntos y el madrij leerá cartas que dicen mensajes como que se pueden ir a acostar al pasto, que hagan lo que quieran y hasta darles algún dulce diciendo que se los manda Alejandro Magno (todos estos mensajes serán buenos).
Después un mensaje será que Alejandro Magno ha muerto y en su lugar está Antiojus I, ahí no se les da ningún privilegio más pero tampoco se les quitan, pero en muy poco tiempo les leeré otros mensajes que dicen que se murio Antiojus I, II y III, y que ahora el que gobierna es Antiojus IV, y se les irán quitando sus privilegios y se les informará que el Cohen Gadol fue quitado de su puesto y que ya no van a poder ponerse el tilboshet ni cantar los himnos, después de que se les quiten los privilegios se les empezarán a hacer imposiciones (como no se pueden mover de un lugar o que no pueden hablar) y es aquí cuando el Madrij les dice que Antiojus es muy injusto y que hay que revelarnos, pero para esto los janijim tienen que estar bien preparados, y aquí es cuando empieza un “entrenamiento militar” donde los janijim: (tiempo estimado de 15 min)
Primero les pintaré la cara a todos para que estén más metidos en el entrenamiento.
En un espacio abierto tendrán que correr hasta llegar al otro lado, pero yo les diré que pecho tierra, que rueden hacia un lado y hacia el otro, que vallan hacia atrás, que se detengan, etc..
Luego se jugará algo como ensalada de frutas, donde se les dirá un número a cada dos miembros de la kvutza y ellos se tienen que esconder en un lugar cercano (el Madrij tiene que saber donde están pero que estén bien escondidos, luego el Madrij dirá un número y esas dos personas que estaban escondidas tienen que correr al lugar del otro, y cuando el Madrij diga rebelión de los Macabim todos tendrán que salir de sus escondites y esconderse en el lugar de otro.
Además de marchar cantando una canción de Hashomer Hatzair (previamente adaptada al ritmo de los cantos del ejercito)
(tiempo estimado de 35-45 minutos dependiendo de si los janijim aceptan bien rodar por el piso, pecho tierra, etc)
Después el Madrij les dirá que ya están listos para la batalla pero que deben de buscar sus armas que pueden ser piedras y/o palos.
Entonces, el madrij los pondrá desde un punto y les dirá que tienen que pasar una serie de obstáculos para llegar a la zona de batalla (pasarán por el agua si la locación lo permite). Los janijim tendrán un tiempo límite diciéndoles que dependiendo el tiempo que hagan en equipo es la cantidad de “armas” que lesa regresaré (de las que ellos buscaron). Así tendrán que ayudarse y animarse a llegar todos rápido para tener más armas (aunque al final les daré todas).
Cuando lleguen a la zona de batalla los janijim no podrán pasar de un punto y tendrán que aventarles las “armas” a unos soldados de plástico que están unos cerca y fácil de darles y otros lejos y difíciles.
Cuando no les puedan dar a todos (debido a que si tienen muchas armas no les daré todas) yo les diré que tengo unas armas especiales y sacaré globos con agua, con los cuales los janijim podrán vencer al ejercito griego y cuando lo hagan yo les aventaré algunos globos para acabar con una divertida guerra de globos con agua. (tiempo estimado 30 minutos)
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